minecraft:block_sensor por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:block_sensor es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Dispara un evento cuando se rompe cerca de la entidad uno de los bloques indicados. Los piglins lo usan para enfadarse cuando alguien rompe bloques de oro o cofres.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
on_break | List | ninguno | Listas de bloques que vigilar, cada una con el evento que se dispara cuando se rompe uno. Un bloque que esté en varias listas dispara varios eventos. |
sensor_radius | Decimal | "16.00" | A qué distancia se puede notar un bloque roto. El valor máximo permitido es 32. |
sources | List | ninguno | Qué causantes de roturas escuchar, usando filtros. Si está vacío, cuenta cualquier bloque roto. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:block_sensor": {
"on_break": {},
"sensor_radius": "16.00",
"sources": {}
}
}