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minecraft:despawn

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Resumen

minecraft:despawn es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Quita la entidad del mundo cuando lo indican las reglas normales de desaparición o tus propios filtros. Úsalo para limpiar criaturas que estén lejos de los jugadores.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
despawn_from_chanceBoolean"true"Si se usa la regla de probabilidad aleatoria.
despawn_from_distanceJSON ObjectningunoSi se usa la regla de distancia mínima y máxima al jugador, con sus distancias.
despawn_from_inactivityBoolean"true"Si la entidad puede desaparecer tras estar inactiva un rato.
despawn_from_simulation_edgeBoolean"true"Si la entidad desaparece al instante en el borde de la distancia de simulación.
filtersMinecraft FilterningunoTus propias condiciones para la desaparición; si se definen, se ignoran las reglas normales.
min_range_inactivity_timerInteger"30"Segundos que la entidad debe estar inactiva antes de poder desaparecer.
min_range_random_chanceInteger"800"Da una probabilidad de 1 entre este número de desaparecer.
remove_child_entitiesBoolean"false"También quita las entidades vinculadas a esta, como las criaturas atadas con rienda.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:despawn": {
    "despawn_from_chance": "true",
    "despawn_from_distance": {},
    "despawn_from_inactivity": "true",
    "despawn_from_simulation_edge": "true",
    "filters": {},
    "min_range_inactivity_timer": "30",
    "min_range_random_chance": "800",
    "remove_child_entities": "false"
  }
}

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