1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:breathable

minecraft:breathable

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:breathable por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:breathable es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Decide dónde puede respirar la entidad y cuánto tiempo aguanta la respiración antes de empezar a recibir daño. Úsalo para peces, criaturas de lava o seres que nunca necesitan aire.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
breathe_blocksListningunoBloques adicionales dentro de los que la entidad puede respirar.
breathes_airBoolean"true"Si la entidad puede respirar al aire libre.
breathes_lavaBoolean"true"Si la entidad puede respirar dentro de la lava.
breathes_solidsBoolean"false"Si la entidad puede respirar cuando está atrapada dentro de bloques sólidos.
breathes_waterBoolean"false"Si la entidad puede respirar bajo el agua.
generates_bubblesBoolean"true"Muestra partículas de burbujas alrededor de la entidad cuando está en el agua.
inhale_timeDecimal"0"Segundos necesarios para rellenar por completo la barra de respiración.
non_breathe_blocksListningunoBloques adicionales dentro de los que la entidad no puede respirar.
suffocate_timeInteger"-20"Segundos entre cada golpe de daño cuando la entidad se queda sin aire.
total_supplyInteger"15"Cuántos segundos puede aguantar la respiración la entidad.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:breathable": {
    "breathe_blocks": {},
    "breathes_air": "true",
    "breathes_lava": "true",
    "breathes_solids": "false",
    "breathes_water": "false",
    "generates_bubbles": "true",
    "inhale_time": "0",
    "non_breathe_blocks": {}
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more