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minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target

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Resumen

minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se acerque sigilosamente a su objetivo y luego salte encima, haciendo el daño de minecraft:attack. Si falla el salto, la criatura puede quedarse atascada un momento. Así cazan los zorros.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
stalk_speednumber1.2Velocidad mientras se acerca sigilosamente al objetivo.
max_stalk_distnumber10Si el objetivo se aleja más que esto, la criatura deja de acecharlo.
leap_heightnumber0.9Cuánto salta la criatura hacia arriba, en bloques, al abalanzarse.
leap_distnumber0.8Cuánto salta la criatura hacia delante, en bloques, al abalanzarse.
pounce_max_distnumber5La criatura se abalanza cuando el objetivo está más cerca que esto.
strike_distnumber2Lo cerca del objetivo que debe caer la criatura para que el salto le haga daño.
interest_timenumber2Cuánto tiempo espera la criatura agachada y preparada antes de abalanzarse.
stuck_timenumber2Cuánto tiempo se queda atascada la criatura tras fallar un salto.
set_persistentbooleanfalseSi es true, la criatura no desaparece después de fijar como objetivo a un jugador.
stuck_blocksFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}En qué bloques puede quedarse atascada la criatura tras fallar un salto, como la nieve.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target": {
    "stalk_speed": 1.2,
    "max_stalk_dist": 10,
    "leap_height": 0.9,
    "leap_dist": 0.8,
    "pounce_max_dist": 5,
    "strike_dist": 2,
    "interest_time": 2,
    "stuck_time": 2
  }
}

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