minecraft:tameable por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:tameable es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores domestiquen la criatura dándole ciertos objetos. Combina el evento de domesticación con componentes como is_tamed o sittable.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
probability | Decimal | "1" | Probabilidad de domesticarla con cada uso de un objeto, de 0.0 a 1.0 (con 1.0 siempre funciona). |
tame_event | String | ninguno | Evento que se lanza cuando la criatura queda domesticada. |
tame_items | List | ninguno | Objetos que los jugadores pueden usar para domesticar la criatura. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:tameable": {
"probability": "1",
"tame_event": "",
"tame_items": {}
}
}