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minecraft:tameable

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Resumen

minecraft:tameable es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores domestiquen la criatura dándole ciertos objetos. Combina el evento de domesticación con componentes como is_tamed o sittable.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
probabilityDecimal"1"Probabilidad de domesticarla con cada uso de un objeto, de 0.0 a 1.0 (con 1.0 siempre funciona).
tame_eventStringningunoEvento que se lanza cuando la criatura queda domesticada.
tame_itemsListningunoObjetos que los jugadores pueden usar para domesticar la criatura.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:tameable": {
    "probability": "1",
    "tame_event": "",
    "tame_items": {}
  }
}

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