1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.stomp_attack

minecraft:behavior.stomp_attack

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.stomp_attack por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.stomp_attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Un ataque cuerpo a cuerpo que pisotea el suelo y hiere a todo lo que hay en una zona alrededor del objetivo, no solo a una criatura. Tiene los ajustes cuerpo a cuerpo habituales más controles de alcance para el pisotón.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
stomp_range_multipliernumber2Se multiplica por el tamaño de la criatura para obtener hasta dónde llega el daño del pisotón.
no_damage_range_multipliernumber2Parte del alcance del pisotón, cerca del centro, que no hace daño. Si el objetivo está dentro, el ataque entra en tiempo de espera.
reach_multipliernumber2Se multiplica por el tamaño de la criatura para decidir lo cerca que debe estar antes de intentar golpear.Rango: de 0 a …
on_killActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se ejecuta cuando esta criatura mata a su objetivo.
cooldown_timenumber1Segundos entre ataques.Rango: de 0 a …
x_max_rotationnumber30Cuántos grados puede inclinarse la criatura hacia arriba o hacia abajo mientras mira al objetivo.Rango: de 0 a …
y_max_head_rotationnumber30Cuántos grados puede girar la cabeza la criatura hacia los lados mientras mira al objetivo.Rango: de 0 a …
random_stop_intervalinteger0Da una probabilidad de 1 entre N de detener el ataque actual, donde N es este valor. Usa 0 para no detenerlo nunca al azar.Rango: de 0 a …
attack_oncebooleanfalseSi es true, la criatura solo hace este ataque una vez en toda su vida.
can_spread_on_firebooleanfalseSi es true, una criatura en llamas con la mano vacía prende fuego a su objetivo al golpearlo.
min_path_timenumber0.2Tiempo base mínimo, en segundos, antes de que la criatura calcule una nueva ruta hacia el objetivo.Rango: de 0 a …
max_path_timenumber0.55Tiempo base máximo, en segundos, antes de que la criatura calcule una nueva ruta hacia el objetivo.Rango: de 0 a …
path_fail_time_increasenumber0.75Segundos extra que se suman antes de calcular una nueva ruta cuando la criatura no puede seguir la actual.Rango: de 0 a …
inner_boundary_time_increasenumber0.25Segundos extra que se suman antes de calcular una nueva ruta cuando el objetivo está más lejos que path_inner_boundary.Rango: de 0 a …
outer_boundary_time_increasenumber0.5Segundos extra que se suman antes de calcular una nueva ruta cuando el objetivo está más lejos que path_outer_boundary.Rango: de 0 a …
path_inner_boundarynumber16Distancia a partir de la cual se suma inner_boundary_time_increase.Rango: de 0 a …
path_outer_boundarynumber32Distancia a partir de la cual se suma outer_boundary_time_increase.Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras se mueve hacia el objetivo.Rango: de 0 a …
require_complete_pathbooleanfalseSi es true, la criatura solo persigue un objetivo hasta el que tiene una ruta completa.
track_targetbooleanfalseSi es true, la criatura sigue rastreando al objetivo aunque no tenga una forma integrada de detectarlo.
attack_typesstring""Qué tipos de entidad ataca esta criatura.
on_attackActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se ejecuta cada vez que la criatura acierta un golpe.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stomp_attack": {
    "stomp_range_multiplier": 2,
    "no_damage_range_multiplier": 2,
    "reach_multiplier": 2,
    "on_kill": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "cooldown_time": 1,
    "x_max_rotation": 30,
    "y_max_head_rotation": 30,
    "random_stop_interval": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more