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minecraft:uses_legacy_friction

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Resumen

minecraft:uses_legacy_friction es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Usa el cálculo antiguo e incorrecto de friction_modifier. Se añade al contenido antiguo para que siga funcionando igual; no lo uses en entidades nuevas.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:uses_legacy_friction": {}
}

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