minecraft:uses_legacy_friction por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:uses_legacy_friction es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Usa el cálculo antiguo e incorrecto de friction_modifier. Se añade al contenido antiguo para que siga funcionando igual; no lo uses en entidades nuevas.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:uses_legacy_friction": {}
}