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minecraft:spawn_entity

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Resumen

minecraft:spawn_entity es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la entidad suelte un objeto o genere otra entidad cada cierto tiempo, como una gallina que pone huevos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
filtersMinecraft FilterningunoCondiciones que deben cumplirse para que se genere algo.
max_wait_timeInteger"600"Espera máxima en segundos antes de la siguiente generación.
min_wait_timeInteger"300"Espera mínima en segundos antes de la siguiente generación.
num_to_spawnInteger"1"Cuántas entidades aparecen cada vez.
should_leashBoolean"false"Si es true, la nueva entidad queda atada con rienda a esta.
single_useBoolean"false"Si es true, solo genera una vez y nunca más.
spawn_entityStringningunoEntidad que se genera; déjalo vacío para soltar spawn_item en su lugar.
spawn_eventString"minecraft:entity_born"Evento que se lanza en la entidad recién generada.
spawn_itemString"egg"Objeto que se suelta, como minecraft:egg.
spawn_item_eventTriggerningunoEvento que se lanza en esta entidad cuando suelta el objeto.
spawn_methodString"born"Cómo se crea la nueva entidad, por ejemplo born o spawned.
spawn_soundString"plop"Sonido que se reproduce cuando se genera algo.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:spawn_entity": {
    "filters": {},
    "max_wait_time": "600",
    "min_wait_time": "300",
    "num_to_spawn": "1",
    "should_leash": "false",
    "single_use": "false",
    "spawn_entity": "",
    "spawn_event": "minecraft:entity_born"
  }
}

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