minecraft:experience_reward por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:experience_reward es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Define cuántos puntos de experiencia suelta la entidad al morir o al reproducirse. Cada valor es una expresión Molang, así que puede ser aleatorio o depender de la entidad.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
on_bred | Molang expression | "" | Experiencia que se da cuando la entidad se reproduce. |
on_death | Molang expression | "" | Experiencia que suelta la entidad al morir. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:experience_reward": {
"on_bred": "",
"on_death": ""
}
}