minecraft:behavior.move_outdoors por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.move_outdoors es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura salga al exterior, como los aldeanos por la mañana.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
timeout_cooldown | number | 8 | Segundos de espera antes de volver a intentarlo cuando no se encuentra un camino. |
goal_radius | number | 2 | Qué tan cerca del punto exterior debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. |
search_range | integer | 15 | Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca la criatura un punto en el exterior. |
search_height | integer | 5 | Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca la criatura un punto en el exterior. |
speed_multiplier | number | 0.5 | Multiplicador de velocidad mientras sale al exterior. |
search_count | integer | 10 | Cuántos puntos aleatorios se prueban antes de que el objetivo se rinda. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_outdoors": {
"timeout_cooldown": 8,
"goal_radius": 2,
"search_range": 15,
"search_height": 5,
"speed_multiplier": 0.5,
"search_count": 10,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}