minecraft:on_equipment_changed por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:on_equipment_changed es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Lanza eventos cuando se pone o se quita algo de una de las ranuras de equipo de la entidad, como la armadura o la mano principal. No vigila un inventario normal; para eso usa equippable.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
slots | OnEquipmentChangedSlotEntryDescriptor[] | ninguno | Cada entrada indica una ranura y los eventos que se lanzan cuando cambia su objeto. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:on_equipment_changed": {
"slots": []
}
}