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minecraft:on_equipment_changed

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Resumen

minecraft:on_equipment_changed es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Lanza eventos cuando se pone o se quita algo de una de las ranuras de equipo de la entidad, como la armadura o la mano principal. No vigila un inventario normal; para eso usa equippable.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
slotsOnEquipmentChangedSlotEntryDescriptor[]ningunoCada entrada indica una ranura y los eventos que se lanzan cuando cambia su objeto.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:on_equipment_changed": {
    "slots": []
  }
}

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