minecraft:behavior.dragonflaming por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.dragonflaming es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Solo para el Ender Dragon: hace que el dragón posado ruja y luego escupa fuego.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
ground_flame_count | integer | 4 | Cuántas veces escupe fuego el dragón antes de volver a despegar. |
cooldown_time | number | 10 | Segundos entre cada ciclo de rugido y fuego. |
flame_time | number | 0.5 | Segundos que el dragón escupe fuego después de rugir. |
roar_time | number | 2 | Segundos que el dragón ruge antes de escupir fuego. |
smoke_radius | number | 5 | Tamaño de la nube de humo del aliento de dragón. |
smoke_time | number | 10 | Cuánto tiempo permanece el humo del aliento de dragón. |
smoke_color | string | "#DC00EF" | Color del humo del aliento de dragón. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonflaming": {
"ground_flame_count": 4,
"cooldown_time": 10,
"flame_time": 0.5,
"roar_time": 2,
"smoke_radius": 5,
"smoke_time": 10,
"smoke_color": "#DC00EF",
"priority": 0
}
}