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minecraft:behavior.dragonflaming

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Resumen

minecraft:behavior.dragonflaming es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Solo para el Ender Dragon: hace que el dragón posado ruja y luego escupa fuego.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
ground_flame_countinteger4Cuántas veces escupe fuego el dragón antes de volver a despegar.
cooldown_timenumber10Segundos entre cada ciclo de rugido y fuego.
flame_timenumber0.5Segundos que el dragón escupe fuego después de rugir.
roar_timenumber2Segundos que el dragón ruge antes de escupir fuego.
smoke_radiusnumber5Tamaño de la nube de humo del aliento de dragón.
smoke_timenumber10Cuánto tiempo permanece el humo del aliento de dragón.
smoke_colorstring"#DC00EF"Color del humo del aliento de dragón.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonflaming": {
    "ground_flame_count": 4,
    "cooldown_time": 10,
    "flame_time": 0.5,
    "roar_time": 2,
    "smoke_radius": 5,
    "smoke_time": 10,
    "smoke_color": "#DC00EF",
    "priority": 0
  }
}

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