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minecraft:behavior.mount_pathing

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Resumen

minecraft:behavior.mount_pathing es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a una criatura que lleva un jinete seguir moviéndose por su cuenta hacia un objetivo al que atacar, como la araña de una araña jinete.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras se mueve.
target_distnumber0A qué distancia de su objetivo quiere mantenerse la criatura.
track_targetbooleanfalseSi es true, la criatura sigue persiguiendo al objetivo mientras siga siendo válido.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.mount_pathing": {
    "speed_multiplier": 1,
    "target_dist": 0,
    "track_target": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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