minecraft:behavior.mount_pathing por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.mount_pathing es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a una criatura que lleva un jinete seguir moviéndose por su cuenta hacia un objetivo al que atacar, como la araña de una araña jinete.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras se mueve. |
target_dist | number | 0 | A qué distancia de su objetivo quiere mantenerse la criatura. |
track_target | boolean | false | Si es true, la criatura sigue persiguiendo al objetivo mientras siga siendo válido. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.mount_pathing": {
"speed_multiplier": 1,
"target_dist": 0,
"track_target": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}