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minecraft:teleport

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Resumen

minecraft:teleport es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la entidad se teletransporte al azar o hacia su objetivo, como un enderman.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
dark_teleport_chanceDecimal"0.01"Cambia la probabilidad de un teletransporte aleatorio cuando la entidad está a oscuras.
light_teleport_chanceDecimal"0.01"Cambia la probabilidad de un teletransporte aleatorio cuando la entidad está a la luz del día.
max_random_teleport_timeDecimal"20"Tiempo máximo en segundos entre teletransportes aleatorios.
min_random_teleport_timeDecimal"0"Tiempo mínimo en segundos entre teletransportes aleatorios.
projectile_filterMinecraft FilterningunoDecide qué proyectiles hacen que la entidad intente teletransportarse; omítelo para todos.
random_teleport_cubeVector [a, b, c]"[32, 16, 32]"Tamaño de la caja alrededor de la entidad donde pueden caer los teletransportes aleatorios.
random_teleportsBoolean"true"Si es true, la entidad se teletransporta al azar de vez en cuando.
target_distanceDecimal"16"Distancia máxima a la que se teletransporta la entidad mientras persigue a un objetivo.
target_teleport_chanceDecimal"1"Probabilidad de 0.0 a 1.0 de teletransportarse hacia su objetivo.
teleports_on_projectile_hitBoolean"false"Si es true, la entidad esquiva los proyectiles que le llegan teletransportándose.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:teleport": {
    "dark_teleport_chance": "0.01",
    "light_teleport_chance": "0.01",
    "max_random_teleport_time": "20",
    "min_random_teleport_time": "0",
    "projectile_filter": {},
    "random_teleport_cube": "[32, 16, 32]",
    "random_teleports": "true",
    "target_distance": "16"
  }
}

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