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minecraft:behavior.float_tempt

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Resumen

minecraft:behavior.float_tempt es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que una criatura flotante siga a un jugador que sostiene un objeto que le gusta, moviéndose en línea recta por el aire. Pensado para criaturas con minecraft:navigation.float.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
can_get_scaredBoolean"false"Si es true, la criatura deja de seguir al jugador cuando este se mueve demasiado rápido cerca.
can_tempt_verticallyBoolean"false"Si es true, también se tiene en cuenta la diferencia de altura con el jugador.
can_tempt_while_riddenBoolean"false"Si es true, la criatura puede ser tentada aunque lleve un jinete encima.
itemsArray"[]"Objetos que tientan a la criatura.
sound_intervalRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Rango aleatorio de ticks entre sonidos de tentación.
speed_multiplierDecimal"1.0"Multiplicador de velocidad mientras lo sigue.
stop_distanceDecimal"1.5"Qué tan cerca llega la criatura antes de dejar de seguir.
tempt_soundStringningunoSonido que suena mientras la criatura está tentada.
within_radiusDecimal"0.0"Qué tan cerca, en bloques, debe estar el jugador para tentar a la criatura.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float_tempt": {
    "can_get_scared": "false",
    "can_tempt_vertically": "false",
    "can_tempt_while_ridden": "false",
    "items": "[]",
    "sound_interval": "[0.0, 0.0]",
    "speed_multiplier": "1.0",
    "stop_distance": "1.5",
    "tempt_sound": ""
  }
}

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