minecraft:behavior.float_tempt por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.float_tempt es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que una criatura flotante siga a un jugador que sostiene un objeto que le gusta, moviéndose en línea recta por el aire. Pensado para criaturas con minecraft:navigation.float.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
can_get_scared | Boolean | "false" | Si es true, la criatura deja de seguir al jugador cuando este se mueve demasiado rápido cerca. |
can_tempt_vertically | Boolean | "false" | Si es true, también se tiene en cuenta la diferencia de altura con el jugador. |
can_tempt_while_ridden | Boolean | "false" | Si es true, la criatura puede ser tentada aunque lleve un jinete encima. |
items | Array | "[]" | Objetos que tientan a la criatura. |
sound_interval | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | Rango aleatorio de ticks entre sonidos de tentación. |
speed_multiplier | Decimal | "1.0" | Multiplicador de velocidad mientras lo sigue. |
stop_distance | Decimal | "1.5" | Qué tan cerca llega la criatura antes de dejar de seguir. |
tempt_sound | String | ninguno | Sonido que suena mientras la criatura está tentada. |
within_radius | Decimal | "0.0" | Qué tan cerca, en bloques, debe estar el jugador para tentar a la criatura. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float_tempt": {
"can_get_scared": "false",
"can_tempt_vertically": "false",
"can_tempt_while_ridden": "false",
"items": "[]",
"sound_interval": "[0.0, 0.0]",
"speed_multiplier": "1.0",
"stop_distance": "1.5",
"tempt_sound": ""
}
}