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minecraft:inventory

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Resumen

minecraft:inventory es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Da a la entidad un inventario que puede guardar objetos, como un cofre en un burro o una vagoneta.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
additional_slots_per_strengthInteger"0"Ranuras extra que se ganan por cada punto de fuerza.
can_be_siphoned_fromBoolean"false"Permite que las tolvas saquen objetos de él.
container_typeString"none"Tipo de pantalla de contenedor, como horse, inventory, container o hopper.
inventory_sizeInteger"5"Número de ranuras.
privateBoolean"false"Si es true, los objetos no se sueltan cuando la entidad muere.
restrict_to_ownerBoolean"false"Solo el dueño puede abrir el inventario.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:inventory": {
    "additional_slots_per_strength": "0",
    "can_be_siphoned_from": "false",
    "container_type": "none",
    "inventory_size": "5",
    "private": "false",
    "restrict_to_owner": "false"
  }
}

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