minecraft:inventory por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:inventory es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Da a la entidad un inventario que puede guardar objetos, como un cofre en un burro o una vagoneta.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
additional_slots_per_strength | Integer | "0" | Ranuras extra que se ganan por cada punto de fuerza. |
can_be_siphoned_from | Boolean | "false" | Permite que las tolvas saquen objetos de él. |
container_type | String | "none" | Tipo de pantalla de contenedor, como horse, inventory, container o hopper. |
inventory_size | Integer | "5" | Número de ranuras. |
private | Boolean | "false" | Si es true, los objetos no se sueltan cuando la entidad muere. |
restrict_to_owner | Boolean | "false" | Solo el dueño puede abrir el inventario. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:inventory": {
"additional_slots_per_strength": "0",
"can_be_siphoned_from": "false",
"container_type": "none",
"inventory_size": "5",
"private": "false",
"restrict_to_owner": "false"
}
}