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minecraft:exhaustion_values

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Resumen

minecraft:exhaustion_values es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Define cuánto vacía la barra de hambre cada acción del jugador. Con valores más bajos, los jugadores tienen hambre más despacio; pon uno a 0 para que esa acción no cueste nada.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
healnumber6Agotamiento añadido cuando la vida se regenera con la barra de hambre llena.
jumpnumber0.05Agotamiento añadido por cada salto normal.
sprint_jumpnumber0.2Agotamiento añadido por cada salto mientras se esprinta.
minenumber0.005Agotamiento añadido por cada bloque picado.
attacknumber0.1Agotamiento añadido por cada ataque.
damagenumber0.1Agotamiento añadido al recibir daño.
walknumber0Agotamiento añadido al caminar.
sprintnumber0.01Agotamiento añadido al esprintar.
swimnumber0.01Agotamiento añadido al nadar.
lungenumber4Agotamiento añadido cuando se activa el encantamiento de embestida, multiplicado por su nivel.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:exhaustion_values": {
    "heal": 6,
    "jump": 0.05,
    "sprint_jump": 0.2,
    "mine": 0.005,
    "attack": 0.1,
    "damage": 0.1,
    "walk": 0,
    "sprint": 0.01
  }
}

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