minecraft:exhaustion_values por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:exhaustion_values es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Define cuánto vacía la barra de hambre cada acción del jugador. Con valores más bajos, los jugadores tienen hambre más despacio; pon uno a 0 para que esa acción no cueste nada.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
heal | number | 6 | Agotamiento añadido cuando la vida se regenera con la barra de hambre llena. |
jump | number | 0.05 | Agotamiento añadido por cada salto normal. |
sprint_jump | number | 0.2 | Agotamiento añadido por cada salto mientras se esprinta. |
mine | number | 0.005 | Agotamiento añadido por cada bloque picado. |
attack | number | 0.1 | Agotamiento añadido por cada ataque. |
damage | number | 0.1 | Agotamiento añadido al recibir daño. |
walk | number | 0 | Agotamiento añadido al caminar. |
sprint | number | 0.01 | Agotamiento añadido al esprintar. |
swim | number | 0.01 | Agotamiento añadido al nadar. |
lunge | number | 4 | Agotamiento añadido cuando se activa el encantamiento de embestida, multiplicado por su nivel. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:exhaustion_values": {
"heal": 6,
"jump": 0.05,
"sprint_jump": 0.2,
"mine": 0.005,
"attack": 0.1,
"damage": 0.1,
"walk": 0,
"sprint": 0.01
}
}