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minecraft:behavior.leap_at_target

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Resumen

minecraft:behavior.leap_at_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura salte sobre su objetivo, como una araña que se abalanza. Pensado para criaturas hostiles.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
ydnumber0Qué altura, en bloques, alcanza el salto.
must_be_on_groundbooleantrueSi es true, la criatura solo salta desde el suelo. Ponlo en false para permitir saltos en el aire.
set_persistentbooleanfalseSi es true, la criatura no desaparecerá después de fijar como objetivo a un jugador.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.leap_at_target": {
    "yd": 0,
    "must_be_on_ground": true,
    "set_persistent": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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