minecraft:behavior.leap_at_target por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.leap_at_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura salte sobre su objetivo, como una araña que se abalanza. Pensado para criaturas hostiles.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
yd | number | 0 | Qué altura, en bloques, alcanza el salto. |
must_be_on_ground | boolean | true | Si es true, la criatura solo salta desde el suelo. Ponlo en false para permitir saltos en el aire. |
set_persistent | boolean | false | Si es true, la criatura no desaparecerá después de fijar como objetivo a un jugador. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.leap_at_target": {
"yd": 0,
"must_be_on_ground": true,
"set_persistent": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}