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minecraft:behavior.play

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Resumen

minecraft:behavior.play es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura, normalmente un aldeano bebé, encuentre un amigo y juegue a pillar con él, corriendo por sitios al azar cercanos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a …
max_play_duration_secondsnumber50Tiempo máximo, en segundos, que la criatura juega antes de parar.Rango: de 0 a …
chance_to_startnumber0.0025Probabilidad de 0 a 1 de que la criatura empiece a jugar.Rango: de 0 a 1
friend_typesEntityTypesningunoQué entidades cuentan como posibles compañeros de juego.
friend_search_areavec3[6,3,6]Tamaño de la caja alrededor de la criatura donde busca un compañero de juego.
random_pos_search_rangeinteger16Hasta dónde busca la criatura en horizontal un sitio al azar al que correr.Rango: de 1 a …
random_pos_search_heightinteger3Hasta dónde busca la criatura hacia arriba y hacia abajo un sitio al azar al que correr.Rango: de 1 a …
follow_distanceinteger2Lo cerca que intenta mantenerse la criatura del amigo al que sigue.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.play": {
    "speed_multiplier": 1,
    "max_play_duration_seconds": 50,
    "chance_to_start": 0.0025,
    "friend_types": {},
    "friend_search_area": [
      6,
      3,
      6
    ],
    "random_pos_search_range": 16,
    "random_pos_search_height": 3,
    "follow_distance": 2
  }
}

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