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minecraft:mob_effect

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Resumen

minecraft:mob_effect es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Da un efecto de poción a las entidades cercanas, como un pez globo que envenena a todo lo que se le acerca.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
ambientBoolean"false"Trata el efecto como el de un faro, con partículas más tenues.
cooldown_timeInteger"0"Segundos de espera entre cada aplicación del efecto.
effect_rangeDecimal"0.2"A cuántos bloques debe estar una entidad para recibir el efecto.
effect_timeInteger"10"Cuántos segundos dura el efecto, o "infinite".
entity_filterMinecraft FilterningunoQué entidades pueden recibir el efecto.
mob_effectStringningunoEl efecto que se da, como poison.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:mob_effect": {
    "ambient": "false",
    "cooldown_time": "0",
    "effect_range": "0.2",
    "effect_time": "10",
    "entity_filter": {},
    "mob_effect": ""
  }
}

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