minecraft:mob_effect por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:mob_effect es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Da un efecto de poción a las entidades cercanas, como un pez globo que envenena a todo lo que se le acerca.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
ambient | Boolean | "false" | Trata el efecto como el de un faro, con partículas más tenues. |
cooldown_time | Integer | "0" | Segundos de espera entre cada aplicación del efecto. |
effect_range | Decimal | "0.2" | A cuántos bloques debe estar una entidad para recibir el efecto. |
effect_time | Integer | "10" | Cuántos segundos dura el efecto, o "infinite". |
entity_filter | Minecraft Filter | ninguno | Qué entidades pueden recibir el efecto. |
mob_effect | String | ninguno | El efecto que se da, como poison. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:mob_effect": {
"ambient": "false",
"cooldown_time": "0",
"effect_range": "0.2",
"effect_time": "10",
"entity_filter": {},
"mob_effect": ""
}
}