minecraft:behavior.move_to_random_block por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.move_to_random_block es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura elija un bloque cercano al azar y camine hasta él. Útil para que deambule sin rumbo alrededor de un sitio.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal. |
within_radius | number | 0 | Lo cerca que debe llegar la criatura al bloque para dejar de moverse. |
block_distance | number | 16 | A qué distancia de la criatura se puede elegir el bloque al azar. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_to_random_block": {
"speed_multiplier": 1,
"within_radius": 0,
"block_distance": 16,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}