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minecraft:behavior.move_to_random_block

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Resumen

minecraft:behavior.move_to_random_block es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura elija un bloque cercano al azar y camine hasta él. Útil para que deambule sin rumbo alrededor de un sitio.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
within_radiusnumber0Lo cerca que debe llegar la criatura al bloque para dejar de moverse.
block_distancenumber16A qué distancia de la criatura se puede elegir el bloque al azar.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_random_block": {
    "speed_multiplier": 1,
    "within_radius": 0,
    "block_distance": 16,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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