minecraft:behavior.sleep por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.sleep es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura que tiene una cama en una aldea camine hasta ella y duerma allí por la noche. Lo usan los aldeanos.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
sleep_collider_height | number | 1 | Altura de la caja de colisión de la criatura mientras duerme.Rango: de 0 a … |
sleep_collider_width | number | 1 | Ancho de la caja de colisión de la criatura mientras duerme.Rango: de 0 a … |
sleep_y_offset | number | 1 | Cuánto se desplaza la caja de colisión hacia arriba o hacia abajo mientras duerme.Rango: de 0 a … |
cooldown_time | number | 0 | Segundos que espera la criatura antes de poder usar este objetivo otra vez.Rango: de 0 a … |
can_sleep_while_riding | boolean | false | Si es true, la criatura puede dormir aunque vaya montada en algo. |
timeout_cooldown | number | 8 | Segundos de espera antes de volver a intentarlo cuando el objetivo falla o se agota el tiempo.Rango: de 0 a … |
speed_multiplier | number | 1 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sleep": {
"sleep_collider_height": 1,
"sleep_collider_width": 1,
"sleep_y_offset": 1,
"cooldown_time": 0,
"can_sleep_while_riding": false,
"timeout_cooldown": 8,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0
}
}