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minecraft:behavior.sleep

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Resumen

minecraft:behavior.sleep es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que una criatura que tiene una cama en una aldea camine hasta ella y duerma allí por la noche. Lo usan los aldeanos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
sleep_collider_heightnumber1Altura de la caja de colisión de la criatura mientras duerme.Rango: de 0 a …
sleep_collider_widthnumber1Ancho de la caja de colisión de la criatura mientras duerme.Rango: de 0 a …
sleep_y_offsetnumber1Cuánto se desplaza la caja de colisión hacia arriba o hacia abajo mientras duerme.Rango: de 0 a …
cooldown_timenumber0Segundos que espera la criatura antes de poder usar este objetivo otra vez.Rango: de 0 a …
can_sleep_while_ridingbooleanfalseSi es true, la criatura puede dormir aunque vaya montada en algo.
timeout_cooldownnumber8Segundos de espera antes de volver a intentarlo cuando el objetivo falla o se agota el tiempo.Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sleep": {
    "sleep_collider_height": 1,
    "sleep_collider_width": 1,
    "sleep_y_offset": 1,
    "cooldown_time": 0,
    "can_sleep_while_riding": false,
    "timeout_cooldown": 8,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0
  }
}

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