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minecraft:behavior.rise_to_liquid_level

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Resumen

minecraft:behavior.rise_to_liquid_level es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Mantiene a la criatura flotando a cierta profundidad en un líquido: sube cuando está demasiado baja y se hunde cuando está demasiado alta. Los striders lo usan para quedarse de pie sobre la lava.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
liquid_y_offsetnumber0A qué distancia por debajo de la superficie del líquido intenta quedarse la criatura. Los valores más altos la dejan más hundida.
rise_deltanumber0Cuánto sube la criatura en cada tick cuando está por debajo de la altura deseada.
sink_deltanumber0Cuánto baja la criatura en cada tick cuando está por encima de la altura deseada.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
    "liquid_y_offset": 0,
    "rise_delta": 0,
    "sink_delta": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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