minecraft:behavior.rise_to_liquid_level por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.rise_to_liquid_level es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Mantiene a la criatura flotando a cierta profundidad en un líquido: sube cuando está demasiado baja y se hunde cuando está demasiado alta. Los striders lo usan para quedarse de pie sobre la lava.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
liquid_y_offset | number | 0 | A qué distancia por debajo de la superficie del líquido intenta quedarse la criatura. Los valores más altos la dejan más hundida. |
rise_delta | number | 0 | Cuánto sube la criatura en cada tick cuando está por debajo de la altura deseada. |
sink_delta | number | 0 | Cuánto baja la criatura en cada tick cuando está por encima de la altura deseada. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
"liquid_y_offset": 0,
"rise_delta": 0,
"sink_delta": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}