概览
minecraft:uses_legacy_friction 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 为 friction_modifier 使用旧的、不正确的计算方式。它被加到旧内容上以保持原有表现;新实体不要使用。
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:uses_legacy_friction": {}
}