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minecraft:uses_legacy_friction

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:uses_legacy_friction。Get GodCraft

概览

minecraft:uses_legacy_friction 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 为 friction_modifier 使用旧的、不正确的计算方式。它被加到旧内容上以保持原有表现;新实体不要使用。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:uses_legacy_friction": {}
}

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