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minecraft:mark_variant

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:mark_variant。Get GodCraft

概览

minecraft:mark_variant 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 在 minecraft:variant 之外再存储一个变种编号,用来区分同一实体的不同版本。用 query.mark_variant 读取它来切换纹理或模型。

字段

字段类型默认值说明
valueInteger"0"变种编号;0 通常是基础外观。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:mark_variant": {
    "value": "0"
  }
}

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