概览
minecraft:mark_variant 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 在 minecraft:variant 之外再存储一个变种编号,用来区分同一实体的不同版本。用 query.mark_variant 读取它来切换纹理或模型。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
value | Integer | "0" | 变种编号;0 通常是基础外观。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:mark_variant": {
"value": "0"
}
}