概览
minecraft:behavior.circle_around_anchor 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物绕着自己位置或目标附近的某个点盘旋飞行的 AI 目标,比如幻翼。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
radius_change | number | 1 | 盘旋半径改变时增加的格数。 |
radius_adjustment_chance | number | 0.004 | 每次改变盘旋半径的几率。1 表示 100%。 |
height_adjustment_chance | number | 0.002857 | 每次升高或降低盘旋高度的几率。1 表示 100%。 |
goal_radius | number | 0.5 | 生物需要离该点多近才算到达,可防止来回抖动。 |
speed_multiplier | number | 1 | 盘旋时的速度倍率。 |
angle_change | number | 15 | 生物每次选择下一个点时转过的角度。 |
radius_range | FloatRange | {"max":15,"min":5} | 允许的最小和最大盘旋半径。 |
height_offset_range | FloatRange | {"max":0,"min":0} | 相对于该点允许的最低和最高高度。 |
height_above_target_range | FloatRange | {"max":0,"min":0} | 下一个点可以在目标上方多少格,仅在追击目标时使用。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.circle_around_anchor": {
"radius_change": 1,
"radius_adjustment_chance": 0.004,
"height_adjustment_chance": 0.002857,
"goal_radius": 0.5,
"speed_multiplier": 1,
"angle_change": 15,
"radius_range": {
"max": 15,
"min": 5
},
"height_offset_range": {
"max": 0,
"min": 0
}
}
}