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minecraft:behavior.go_home

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.go_home。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.go_home 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走回家园位置的 AI 目标,默认是它生成的地方。海龟用它回到自己的海滩。

字段

字段类型默认值说明
speed_multipliernumber1回家时的速度倍率。
intervalinteger120每刻有 N 分之 1 的几率开始,N 就是这个数字。
goal_radiusnumber0.5生物需要靠近到多近才算到达,可防止它在目标点附近来回抖动。
calculate_new_path_radiusnumber2生物离当前路径终点这么近时,会重新规划回家的路径。
on_homeActorDefinitionTrigger[]无生物到家时触发的事件。
on_failedActorDefinitionTrigger[]无生物回家失败时触发的事件。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.go_home": {
    "speed_multiplier": 1,
    "interval": 120,
    "goal_radius": 0.5,
    "calculate_new_path_radius": 2,
    "on_home": [],
    "on_failed": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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