概览
minecraft:behavior.drink_potion 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 满足条件时让生物喝药水的 AI 目标,比如女巫给自己治疗。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
speed_modifier | number | 0 | 喝药水时的速度变化。0 保持正常速度,负值会让生物变慢。 |
potions | DrinkPotionGoalDefinition::PotionData[] | 无 | 生物可以喝的药水,每种都有自己的条件和几率。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.drink_potion": {
"speed_modifier": 0,
"potions": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}