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minecraft:behavior.drink_potion

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概览

minecraft:behavior.drink_potion 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 满足条件时让生物喝药水的 AI 目标,比如女巫给自己治疗。

字段

字段类型默认值说明
speed_modifiernumber0喝药水时的速度变化。0 保持正常速度,负值会让生物变慢。
potionsDrinkPotionGoalDefinition::PotionData[]无生物可以喝的药水,每种都有自己的条件和几率。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drink_potion": {
    "speed_modifier": 0,
    "potions": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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