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minecraft:attack_cooldown

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:attack_cooldown。Get GodCraft

概览

minecraft:attack_cooldown 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 在生物攻击后加入一段停顿,之后它才能再次寻找新目标。

字段

字段类型默认值说明
attack_cooldown_complete_eventTrigger无停顿结束时触发的事件。
attack_cooldown_timeRange [a, b]"[0.00, 1.00]"停顿的秒数,可以是一个数字,也可以是随机的最小值和最大值。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:attack_cooldown": {
    "attack_cooldown_complete_event": {},
    "attack_cooldown_time": "[0.00, 1.00]"
  }
}

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