概览
minecraft:attack_cooldown 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 在生物攻击后加入一段停顿,之后它才能再次寻找新目标。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
attack_cooldown_complete_event | Trigger | 无 | 停顿结束时触发的事件。 |
attack_cooldown_time | Range [a, b] | "[0.00, 1.00]" | 停顿的秒数,可以是一个数字,也可以是随机的最小值和最大值。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:attack_cooldown": {
"attack_cooldown_complete_event": {},
"attack_cooldown_time": "[0.00, 1.00]"
}
}