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minecraft:behavior.swell

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.swell。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.swell 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 目标靠近时让苦力怕膨胀起来准备爆炸。只对苦力怕有效。

字段

字段类型默认值说明
start_distancenumber10目标靠近到这个距离时,苦力怕开始膨胀。
stop_distancenumber2目标离开至少这么远时,苦力怕会平静下来。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.swell": {
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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