概览
minecraft:behavior.take_flower 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物从用 offer_flower 递花的生物那里接过花。村民小孩和铁傀儡之间会用到它。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 0.5 | 这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 … |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | 目标开始运行必须满足的条件。 |
min_wait_time | number | 4 | 接花前最短的随机等待时间(秒)。范围:0 到 … |
max_wait_time | number | 20 | 接花前最长的随机等待时间(秒)。范围:0 到 … |
search_area | vec3 | [6,2,6] | 以生物为中心、用来寻找递花生物的范围盒大小。 |
max_rotation_x | number | 30 | 生物看向另一个生物时最多能上下仰俯的角度(度)。 |
max_head_rotation_y | number | 30 | 生物看向另一个生物时头部最多能左右转动的角度(度)。 |
min_distance_to_target | number | 2 | 生物要离对方多近才算到达。 |
on_take_flower | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | 生物接过花时触发的事件。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.take_flower": {
"speed_multiplier": 0.5,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"min_wait_time": 4,
"max_wait_time": 20,
"search_area": [
6,
2,
6
],
"max_rotation_x": 30,
"max_head_rotation_y": 30,
"min_distance_to_target": 2
}
}