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minecraft:behavior.take_flower

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.take_flower。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.take_flower 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物从用 offer_flower 递花的生物那里接过花。村民小孩和铁傀儡之间会用到它。

字段

字段类型默认值说明
speed_multipliernumber0.5这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 …
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}目标开始运行必须满足的条件。
min_wait_timenumber4接花前最短的随机等待时间(秒)。范围:0 到 …
max_wait_timenumber20接花前最长的随机等待时间(秒)。范围:0 到 …
search_areavec3[6,2,6]以生物为中心、用来寻找递花生物的范围盒大小。
max_rotation_xnumber30生物看向另一个生物时最多能上下仰俯的角度(度)。
max_head_rotation_ynumber30生物看向另一个生物时头部最多能左右转动的角度(度)。
min_distance_to_targetnumber2生物要离对方多近才算到达。
on_take_flowerActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物接过花时触发的事件。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.take_flower": {
    "speed_multiplier": 0.5,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "min_wait_time": 4,
    "max_wait_time": 20,
    "search_area": [
      6,
      2,
      6
    ],
    "max_rotation_x": 30,
    "max_head_rotation_y": 30,
    "min_distance_to_target": 2
  }
}

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