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minecraft:behavior.float

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.float。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.float 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物在水中时保持浮在水面上的 AI 目标。生物头部没入水中后骑手会下来,而高大的生物可能永远不会没入。

字段

字段类型默认值说明
sink_with_passengersbooleanfalse为 true 时,生物载着骑手时会持续下沉。
chance_per_tick_to_floatnumber0.8每刻把生物向上推的几率。
time_under_water_to_dismount_passengersnumber0头部在水下多少秒后骑手会被甩下。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float": {
    "sink_with_passengers": false,
    "chance_per_tick_to_float": 0.8,
    "time_under_water_to_dismount_passengers": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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