概览
minecraft:behavior.float 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物在水中时保持浮在水面上的 AI 目标。生物头部没入水中后骑手会下来,而高大的生物可能永远不会没入。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
sink_with_passengers | boolean | false | 为 true 时,生物载着骑手时会持续下沉。 |
chance_per_tick_to_float | number | 0.8 | 每刻把生物向上推的几率。 |
time_under_water_to_dismount_passengers | number | 0 | 头部在水下多少秒后骑手会被甩下。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float": {
"sink_with_passengers": false,
"chance_per_tick_to_float": 0.8,
"time_under_water_to_dismount_passengers": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}