1. Wiki
  2. /实体
  3. /minecraft:behavior.trade_interest

minecraft:behavior.trade_interest

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.trade_interest。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.trade_interest 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让商人看向手持它想要物品的玩家,并展示它愿意拿什么来交换。

字段

字段类型默认值说明
within_radiusnumber0玩家要离多近,商人才会注意到物品。
interest_timenumber45商人展示交易物品的最长时间(秒)。
remove_item_timenumber1你不再手持可交易物品后,商人最多等待多长时间(秒)。
carried_item_switch_timenumber2商人展示一种物品的最长时间(秒),之后换成同一交易中的另一种物品。
cooldownnumber2商人再次使用这个目标前的秒数。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.trade_interest": {
    "within_radius": 0,
    "interest_time": 45,
    "remove_item_time": 1,
    "carried_item_switch_time": 2,
    "cooldown": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more