概览
minecraft:behavior.trade_interest 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让商人看向手持它想要物品的玩家,并展示它愿意拿什么来交换。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
within_radius | number | 0 | 玩家要离多近,商人才会注意到物品。 |
interest_time | number | 45 | 商人展示交易物品的最长时间(秒)。 |
remove_item_time | number | 1 | 你不再手持可交易物品后,商人最多等待多长时间(秒)。 |
carried_item_switch_time | number | 2 | 商人展示一种物品的最长时间(秒),之后换成同一交易中的另一种物品。 |
cooldown | number | 2 | 商人再次使用这个目标前的秒数。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.trade_interest": {
"within_radius": 0,
"interest_time": 45,
"remove_item_time": 1,
"carried_item_switch_time": 2,
"cooldown": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}