概览
minecraft:player.exhaustion 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 记录玩家因疾跑、跳跃等动作积累的疲劳;积满时饱和度或饥饿值会下降。由玩家实体使用。
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:player.exhaustion": {}
}We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more