概览
minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 选择放进 minecraft:equippable 第二个栏位的物品对应哪个盔甲栏位。新世界中游戏已经会自动设置,所以通常不需要你自己添加。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
armor_slot | String | 无 | 接收物品的盔甲栏位,比如 slot.armor.body。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping": {
"armor_slot": ""
}
}