概览
minecraft:on_equipment_changed 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 当实体的某个装备栏位(比如盔甲或主手)放入或取出物品时运行事件。它不监测普通物品栏;那种情况请用 equippable。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
slots | OnEquipmentChangedSlotEntryDescriptor[] | 无 | 每一项指定一个栏位,以及其中物品变化时要运行的事件。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:on_equipment_changed": {
"slots": []
}
}