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minecraft:on_equipment_changed

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:on_equipment_changed。Get GodCraft

概览

minecraft:on_equipment_changed 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 当实体的某个装备栏位(比如盔甲或主手)放入或取出物品时运行事件。它不监测普通物品栏;那种情况请用 equippable。

字段

字段类型默认值说明
slotsOnEquipmentChangedSlotEntryDescriptor[]无每一项指定一个栏位,以及其中物品变化时要运行的事件。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:on_equipment_changed": {
    "slots": []
  }
}

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