概览
minecraft:behavior.roar 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 当生物的愤怒值(来自 minecraft:anger_level)足够高时,让它朝另一个实体咆哮。咆哮时它会盯着该实体,对它更加愤怒,然后锁定它。监守者会用到它。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
duration | number | 0 | 咆哮持续多长时间(秒)。范围:0 到 … |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.roar": {
"duration": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}