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minecraft:behavior.roar

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.roar。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.roar 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 当生物的愤怒值(来自 minecraft:anger_level)足够高时,让它朝另一个实体咆哮。咆哮时它会盯着该实体,对它更加愤怒,然后锁定它。监守者会用到它。

字段

字段类型默认值说明
durationnumber0咆哮持续多长时间(秒)。范围:0 到 …
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.roar": {
    "duration": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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