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minecraft:tamemount

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:tamemount。Get GodCraft

概览

minecraft:tamemount 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让玩家骑上坐骑直到它安静下来来驯服它,就像驯服马一样。喂食可以加快驯服。

字段

字段类型默认值说明
min_temperinteger0初始脾气的最低值;脾气越高越容易驯服。
max_temperinteger100初始脾气的最高值。
feed_textstring""喂食坐骑时显示的按钮文字。
ride_textstring""骑乘坐骑时显示的按钮文字。
tame_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}坐骑被驯服时运行的事件。
attempt_temper_modinteger5玩家每次尝试骑乘时脾气增加多少。
feed_itemsMountTamingComponentFeedItem[]无能提高坐骑脾气、加快驯服的物品。
auto_reject_itemsMountTamingComponentRejectItem[]无玩家互动时手持会让坐骑生气的物品。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:tamemount": {
    "min_temper": 0,
    "max_temper": 100,
    "feed_text": "",
    "ride_text": "",
    "tame_event": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "attempt_temper_mod": 5,
    "feed_items": [],
    "auto_reject_items": []
  }
}

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