概览
minecraft:behavior.dragonholdingpattern 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 仅限末影龙:让末影龙绕着末地中央的返回传送门盘旋飞行。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonholdingpattern": {
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}