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minecraft:behavior.dragonstrafeplayer

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.dragonstrafeplayer。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.dragonstrafeplayer 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 仅限末影龙:让末影龙绕着玩家飞行并向其发射火球。

字段

字段类型默认值说明
switch_direction_probabilitynumber0.125在顺时针和逆时针盘旋之间切换的几率,每次选择新目标时检查。范围:0 到 1
target_in_range_and_in_view_timenumber0.25目标需要在范围内且清晰可见多少秒后才会发射火球。
fireball_rangenumber64火球攻击能达到的距离。
view_anglenumber10目标必须在末影龙朝向的这么多度以内才会被射击。
active_speednumber0.6此目标运行时的速度。范围:0 到 …
flight_speednumber0.6此目标未运行时的速度。范围:0 到 …
turn_speednumber0.7此目标期间末影龙转向的速度。范围:0 到 …
target_zoneFloatRange{"max":150,"min":10}可以使用此目标时与目标的最近和最远距离。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonstrafeplayer": {
    "switch_direction_probability": 0.125,
    "target_in_range_and_in_view_time": 0.25,
    "fireball_range": 64,
    "view_angle": 10,
    "active_speed": 0.6,
    "flight_speed": 0.6,
    "turn_speed": 0.7,
    "target_zone": {
      "max": 150,
      "min": 10
    }
  }
}

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