概览
minecraft:behavior.hurt_by_target 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物反击伤害它的对象的 AI 目标。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | 无 | 生物会反击哪些攻击者。 |
hurt_owner | boolean | false | 为 true 时,生物也可以攻击自己的主人以及同一主人的其他生物。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hurt_by_target": {
"entity_types": {},
"hurt_owner": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}