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minecraft:attack_damage

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:attack_damage。Get GodCraft

概览

minecraft:attack_damage 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 设置实体的基础近战伤害。猫和豹猫的抓挠就用它。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:attack_damage": {}
}

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