1. Wiki
  2. /实体
  3. /minecraft:navigation.float

minecraft:navigation.float

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:navigation.float。Get GodCraft

概览

minecraft:navigation.float 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物规划在开阔空中漂浮前进的路径,就像恶魂一样。请搭配相应的移动组件使用。

字段

字段类型默认值说明
avoid_damage_blocksBoolean"false"为 true 时,路径会绕开会造成伤害的方块,比如仙人掌或岩浆块。
avoid_portalsBoolean"false"为 true 时,路径会远离传送门,比如下界传送门。
avoid_sunBoolean"false"为 true 时,路径优先选择阴凉处,避开阳光直射的地方。
avoid_waterBoolean"false"为 true 时,路径会避开水。
blocks_to_avoidList无生物沿路径行走时绝不会踏入的方块。
can_breachBoolean"false"为 true 时,生物可以跃出水面。
can_break_doorsBoolean"false"为 true 时,关着的门算作可通过,因为生物会把门破坏掉。
can_jumpBoolean"true"为 true 时,路径可以通过跳跃爬上一格高的台阶。
can_open_doorsBoolean"false"为 true 时,关着的门算作可通过,因为生物会把门打开。
can_open_iron_doorsBoolean"false"为 true 时,关着的铁门也算作可通过。
can_pass_doorsBoolean"true"为 true 时,路径可以穿过门口。
can_path_from_airBoolean"false"为 true 时,生物在空中也能开始新的路径。
can_path_over_lavaBoolean"false"为 true 时,路径可以从岩浆表面经过。
can_path_over_waterBoolean"false"为 true 时,路径可以从水面经过。
can_sinkBoolean"true"为 true 时,生物在水中会下沉而不是漂浮。
can_swimBoolean"false"为 true 时,路径可以在水中任意穿行,生物在水中会使用游泳动画。
can_walkBoolean"true"为 true 时,生物可以在陆地上行走。
can_walk_in_lavaBoolean"false"为 true 时,生物在岩浆中移动时就像走在实地上。
is_amphibiousBoolean"false"为 true 时,生物可以在水下沿着水底行走。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:navigation.float": {
    "avoid_damage_blocks": "false",
    "avoid_portals": "false",
    "avoid_sun": "false",
    "avoid_water": "false",
    "blocks_to_avoid": {},
    "can_breach": "false",
    "can_break_doors": "false",
    "can_jump": "true"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more