1. Wiki
  2. /实体
  3. /minecraft:behavior.defend_trusted_target

minecraft:behavior.defend_trusted_target

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.defend_trusted_target。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.defend_trusted_target 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物攻击伤害它所信任实体的对象的 AI 目标,比如狐狸保护玩家。

字段

字段类型默认值说明
attack_intervalinteger0两次攻击之间的秒数。
entity_typesEntityTypes无哪些实体可以被选为目标。
within_radiusnumber0目标需要在多少格以内。
must_seebooleanfalse为 true 时,生物只会选择看得见的目标。
must_see_forget_durationnumber3生物放弃前持续寻找隐藏目标的秒数。
aggro_soundLevelSoundEvent"undefined"防御时不时播放的声音事件。
on_defend_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}开始防御时触发的事件。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.defend_trusted_target": {
    "attack_interval": 0,
    "entity_types": {},
    "within_radius": 0,
    "must_see": false,
    "must_see_forget_duration": 3,
    "aggro_sound": "undefined",
    "on_defend_start": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more