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minecraft:behavior.slime_random_direction

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概览

minecraft:behavior.slime_random_direction 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物每隔一段时间转向一个新的随机方向,就像史莱姆那样游荡。

字段

字段类型默认值说明
add_random_time_rangeinteger3随机在等待时间上最多额外增加这么多秒。
turn_rangeinteger360生物选择新方向时最多能转动的角度(度)。
min_change_direction_timenumber2生物选择新方向前的最短等待时间(秒)。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.slime_random_direction": {
    "add_random_time_range": 3,
    "turn_range": 360,
    "min_change_direction_time": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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