概览
minecraft:behavior.slime_random_direction 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物每隔一段时间转向一个新的随机方向,就像史莱姆那样游荡。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
add_random_time_range | integer | 3 | 随机在等待时间上最多额外增加这么多秒。 |
turn_range | integer | 360 | 生物选择新方向时最多能转动的角度(度)。 |
min_change_direction_time | number | 2 | 生物选择新方向前的最短等待时间(秒)。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_random_direction": {
"add_random_time_range": 3,
"turn_range": 360,
"min_change_direction_time": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}