概览
minecraft:barter 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物在收到一件物品后随机给出一件物品作为交换,比如猪灵用金子交易。需要和 minecraft:behavior.barter 一起使用。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
barter_table | string | "" | 决定返还物品的战利品表路径。 |
cooldown_after_being_attacked | integer | 10 | 受伤后多少秒内生物不会交易。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:barter": {
"barter_table": "",
"cooldown_after_being_attacked": 10
}
}