概览
minecraft:behavior.dragonflaming 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 仅限末影龙:让栖息的末影龙咆哮,然后喷火。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
ground_flame_count | integer | 4 | 末影龙再次起飞前喷火的次数。 |
cooldown_time | number | 10 | 每轮咆哮和喷火之间的秒数。 |
flame_time | number | 0.5 | 咆哮后末影龙喷火的秒数。 |
roar_time | number | 2 | 喷火前末影龙咆哮的秒数。 |
smoke_radius | number | 5 | 龙息烟雾的大小。 |
smoke_time | number | 10 | 龙息烟雾持续的时间。 |
smoke_color | string | "#DC00EF" | 龙息烟雾的颜色。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonflaming": {
"ground_flame_count": 4,
"cooldown_time": 10,
"flame_time": 0.5,
"roar_time": 2,
"smoke_radius": 5,
"smoke_time": 10,
"smoke_color": "#DC00EF",
"priority": 0
}
}