1. Wiki
  2. /实体
  3. /minecraft:behavior.dragonflaming

minecraft:behavior.dragonflaming

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.dragonflaming。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.dragonflaming 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 仅限末影龙:让栖息的末影龙咆哮,然后喷火。

字段

字段类型默认值说明
ground_flame_countinteger4末影龙再次起飞前喷火的次数。
cooldown_timenumber10每轮咆哮和喷火之间的秒数。
flame_timenumber0.5咆哮后末影龙喷火的秒数。
roar_timenumber2喷火前末影龙咆哮的秒数。
smoke_radiusnumber5龙息烟雾的大小。
smoke_timenumber10龙息烟雾持续的时间。
smoke_colorstring"#DC00EF"龙息烟雾的颜色。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonflaming": {
    "ground_flame_count": 4,
    "cooldown_time": 10,
    "flame_time": 0.5,
    "roar_time": 2,
    "smoke_radius": 5,
    "smoke_time": 10,
    "smoke_color": "#DC00EF",
    "priority": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more