概览
minecraft:behavior.beg 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物盯着并跟随手持它喜欢的食物的玩家的 AI 目标,就像狼歪着头。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | 无 | 会让生物乞食的食物。 |
look_distance | number | 8 | 玩家需要在多少格以内才会开始乞食。 |
look_time | IntRange | {"max":4,"min":2} | 生物盯着玩家的随机秒数范围。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.beg": {
"items": [],
"look_distance": 8,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}