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minecraft:behavior.beg

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概览

minecraft:behavior.beg 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物盯着并跟随手持它喜欢的食物的玩家的 AI 目标,就像狼歪着头。

字段

字段类型默认值说明
itemsItem Descriptor[]无会让生物乞食的食物。
look_distancenumber8玩家需要在多少格以内才会开始乞食。
look_timeIntRange{"max":4,"min":2}生物盯着玩家的随机秒数范围。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.beg": {
    "items": [],
    "look_distance": 8,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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