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minecraft:behavior.random_search_and_dig

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.random_search_and_dig。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.random_search_and_dig 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物挑一个能到达的方块,走过去并从战利品表中挖出一个物品,就像嗅探兽找种子。默认会在泥土、草方块、灰化土、苔藓和泥巴这类方块中挖掘。

字段

字段类型默认值说明
cooldown_rangeFloatRange{"max":0,"min":0}目标再次运行前的随机等待时间(秒)。
speed_multipliernumber1这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 …
find_valid_position_retriesinteger5生物寻找合适挖掘地点的尝试次数。
target_dig_position_offsetnumber2.25挖掘地点在生物脚前多远。
search_range_xzinteger10搜索挖掘地点的区域的宽度和长度。
search_range_yinteger7搜索挖掘地点的区域的高度。
goal_radiusnumber1.5生物要离挖掘地点多近才算到达。
target_blocksBlock Descriptor[]无生物可以挖掘的方块。会替换默认列表。
digging_duration_rangeFloatRange{"max":10,"min":8}挖掘持续多长时间(秒)。
item_tablestring""决定挖出什么物品的战利品表路径。
spawn_item_after_secondsnumber0挖掘多少秒后物品出现。范围:0 到 …
spawn_item_pos_offsetnumber0物品出现在生物前方多远处。范围:0 到 …
on_searching_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物开始搜索时触发的事件。
on_fail_during_searchingActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}搜索失败时触发的事件。
on_digging_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物停止搜索并开始挖掘时触发的事件。
on_item_foundActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}挖出物品时触发的事件。
on_fail_during_diggingActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}挖掘失败时触发的事件。
on_successActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}搜索和挖掘都完成时触发的事件。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_search_and_dig": {
    "cooldown_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "speed_multiplier": 1,
    "find_valid_position_retries": 5,
    "target_dig_position_offset": 2.25,
    "search_range_xz": 10,
    "search_range_y": 7,
    "goal_radius": 1.5,
    "target_blocks": []
  }
}

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