概览
minecraft:behavior.charge_attack 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物冲向目标进行伤害的 AI 目标,比如恼鬼。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
min_distance | number | 2 | 目标距离小于此值时生物不会冲锋。 |
max_distance | number | 3 | 目标距离大于此值时生物不会冲锋。 |
speed_multiplier | number | 1 | 冲锋时的速度倍率。 |
success_rate | number | 0.1428 | 未在攻击时开始冲锋的几率。1.0 表示 100%。 |
sound_event | LevelSoundEvent | "charge" | 冲锋开始时播放的声音事件。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.charge_attack": {
"min_distance": 2,
"max_distance": 3,
"speed_multiplier": 1,
"success_rate": 0.1428,
"sound_event": "charge",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}