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minecraft:behavior.charge_attack

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.charge_attack。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.charge_attack 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物冲向目标进行伤害的 AI 目标,比如恼鬼。

字段

字段类型默认值说明
min_distancenumber2目标距离小于此值时生物不会冲锋。
max_distancenumber3目标距离大于此值时生物不会冲锋。
speed_multipliernumber1冲锋时的速度倍率。
success_ratenumber0.1428未在攻击时开始冲锋的几率。1.0 表示 100%。
sound_eventLevelSoundEvent"charge"冲锋开始时播放的声音事件。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.charge_attack": {
    "min_distance": 2,
    "max_distance": 3,
    "speed_multiplier": 1,
    "success_rate": 0.1428,
    "sound_event": "charge",
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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